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Ultimamente
todos já devem ter lido ou escutado a palavra streaming um bocado de vezes. Mas que diabos é isso
afinal?
Streaming , que do inglês quer dizer algo do tipo
"fluxo contínuo", é uma forma de transmitir áudio
e/ou vídeo através da Internet (ou alguma outra rede), mas com uma particularidade muito especial: não
é necessário baixar um arquivo inteiro para escutar o áudio
ou assistir ao vídeo. Isso permite, entre outras
coisas, transmissão ao vivo de Rádio e TV através da
Internet!
DOWNLOAD vs STREAMING
Quando
você faz o download tradicional de um arquivo MP3,
por exemplo, você primeiro baixa o arquivo para seu HD para
só então abrí-lo no Winamp. Ou seja, são dois processos: um
de baixar e outro de abrir o arquivo. Geralmente, você só
vai abrir o arquivo depois que o download já estiver
concluído, ou seja, depois que o arquivo já estiver por
completo em seu PC.
Com o streaming é um pouco diferente. O computador fica
constantemente recebendo o áudio ou vídeo, que já é
apresentando ao usuário quase que instantaneamente. Não há
necessidade de baixar um arquivo previamente, como no download .
Atualmente, as principais tecnologias de streaming utilizadas na Internet são da Real Networks (Real Player) e da Microsoft (Windows Media Player) . As duas são incompatíveis
entre si, portanto, é recomendado que você tenha os dois
players instalados. Cada site escolhe qual tecnologia
prefere usar.
ABRINDO MÃO DA QUALIDADE
Quando
se está fazendo uma transmissão em streaming, uma coisa é
óbvia: o computador do usuário precisa receber as
informações mais rapidamente do que ela é mostrada. Quando
isso não acontece, a transmissão acaba sendo
temporiariamente interrompida. Afinal, como pode o micro
mostrar uma cena de um filme, por exemplo, se ele não
recebeu esta cena de algum lugar?
Bem...
ainda vai demorar um pouco para se tornar padrão da Internet
transmissões streaming em qualidade semelhante à de um CD. O
motivo é simples: velocidade e estabilidade da conexão . Como a maioria dos usuários ainda não tem uma conexão
veloz o suficiente, é preciso abrir mão da qualidade para
que a transmissão se torne viável. Quanto maior a qualidade
do áudio e/ou vídeo, mais rápida precisa ser a conexão do
usuário e, também, do provedor onde o servidor de streaming
está hospedado. Quando o micro do usuário não consegue
receber as informações de forma rápida o suficiente (devido
a um congestionamento de rede), a transmissão é
temporariamente interrompida e ocorre uma nova buferização (um armazenamento prévio do áudio/vídeo que
será mostrado em seguida).
A Real , fabricante do Real Player , lançou há
algum tempo uma tecnologia interessante chamada SureStream . Quando um áudio ou vídeo é transmitido
em SureStream , sua qualidade se adapta às
condições de rede e velocidade de conexão do usuário. Quem
tem um cable modem , por exemplo, vai conseguir uma
qualidade bem melhor do que outra pessoa que utiliza uma
conexão discada - embora ambos estejam acessando exatamente
a mesma coisa. A Microsoft , como não poderia
deixar de ser, correu atrás e criou um sistema semelhante
para o Windows Media Player .
STREAMING LIVE vs ON DEMAND
A
transmissão em streaming pode ser "ao vivo" (live) ou não.
Transmissões live são como as Rádios e TVs normais,
porém, através da Internet. É um broadcast , ou
seja, todas as pessoas escutam ou assistem a mesma coisa, ao
mesmo tempo. Se um programa foi apresentado as 16h e você
não assistiu, já era. Não verá denovo, a menos que façam uma
reprise.
As
transmissões on demand
é que são a novidade. Proporcionam uma interatividade
que só passou a existir com a chegada da Internet. Trata-se
de arquivos gravados que você pode acessar, via streaming, a
hora que quiser e quantas vezes quiser, desde que esteja
disponível no site desejado. É o mesmo que ter um mãos uma
fita de vídeo cassete: você pode ver, rever, voltar, ver
novamente mais tarde, etc.
RECAPTULANDO
Acredito que tenha ficado mais ou menos claro o é que streaming e do que ele depende para funcionar. Mas
foram um bocado de novas palavras e conceitos que aprendemos
hoje! Abaixo vai uma breve recaptulação:
Streaming: uma nova forma de transmitir áudio e/ou vídeo
através de uma rede de computadores, onde não é preciso
fazer download prévio de um arquivo. O micro vai
recebendo as informações continuamente enquanto as
mostra ao usuário.
Buferização: um pequeno armazenamento prévio do áudio/vídeo
que será mostrado em seguida. A buferização sempre
ocorre no início de um streaming ou quando a transmissão
é interrompida devido algum congestionamento de rede. Em
muitos casos, este congestionamento é causado devido à
lenta conexão do usuário com a Internet.
Streaming Live: é aquela transmissão do tipo broadcast , ou seja, todos assistem exatamente a mesma coisa, mais
ou menos ao mesmo tempo - como em Rádios e TVs normais.
Não há maior interatividade.
Streaming
On-Demand: é quando um áudio ou vídeo
gravado fica disponível para acesso via streaming,
permitindo que você possa acessá-lo quando quiser. As
pessoas não necessariamente vão assistir a mesma coisa
no mesmo momento.
Largura de
Banda: Uma forma de se referir à velocidade de
conexão disponível para um usuário, provedor ou
servidor. Quem acessa a Internet por linha discada tem
uma lagura de banda de 56 Kbps ou menos. Já quem acessa
por cable modem tem, geralmente, 256 Kbps (pode
variar conforme o plano de assinatura).
Real Player: Software necessário para acessar conteúdo
Streaming que utilize a tecnologia desenvolvida pela Real Networks (Real Audio e Real Video).
Windows Media
Player: Software necessário para acessar
conteúdo Streaming que utilize a tecnologia desenvolvida
pela Microsoft (Asf).
SureStream: Tecnologia de streaming criada pela Real
Networks onde a qualidade do áudio/vídeo se adapta
à largura de banda do usuário. Quanto mais
rápido estiver as condições de rede, melhor será a
qualidade do áudio/vídeo transmitido. Esta qualidade por
variar, inclusive, durante a reprodução.
ShoutCast: Um dos Melhores sistemas e usado pela
CabreuVoIP.